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닌텐도의 힘- 1

전 세계의 경제 불황속에서도 오히려 최고의 주가를 올렸던 기업. 자그마한 화투 제조회사에서 전 세계인의 관심속에 성장하고 있는 기업. 바로 닌텐도이야기 입니다. 오늘부터 몇 차례에 걸쳐 닌텐도에 대해 이야기하고자 합니다. 그리고 오늘은 그 첫 번째로 닌텐도의 연혁을 소개합니다. 1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주:야마우치 후사지로(山内房治郎), 야마우치 히로시의 증조부) 1902년 - 일본에서 처음으로 트럼프를 제조 1933년 - \'합명회사 야마우치 닌텐도\'(合名会社山内任天堂) 설립 1947년 - \'주식회사 마루후쿠\'(丸福)를 설립, 야마우치 히로시가 대표이사에 취임. 디즈니 캐릭터 트럼프를 생산하기 위해 월트 디즈니 프로덕션과 계약. 1951년 - \'닌텐도 골패 주식회사\'로 사명 변경 1963년 - \'닌텐도 주식회사\'로 사명 변경 1969년 - 완구 \'울트라핸드\' 발매 1977년 - \'TV게임 15TV게임 6\' 발매 1980년 - \'게임 앤드 워치\' 발매로 붐을 일으킨다. 뉴욕에 미국 현지법인(NOA:Nintendo of America) 설립 1982년 - NOA의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전 1983년 - \'패밀리 컴퓨터(패미컴)\'발매 1985년 - 패미컴 소프트웨어인 \'슈퍼마리오 브라더스\' 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었다. 1986년 - \'vs.슈퍼마리오 브라더스\'를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다. 패미컴의 주변기기로 \'디스크시스템\' 발매. 아케이드용 패미컴 \'패미컴 박스\' 발매 1989년 - \'게임보이\' 발매 1990년 - 패밀리 컴퓨터의 후속 기종으로 \'슈퍼 패미컴\'을 발매. 1995년 - 위성 데이터 방송(사테라(새털라이트)뷰) 서비스 개시(1999년 4월, 철수). 버추얼 보이 발매 1996년 - \'닌텐도 64\' 발매. 게임보이 포켓, \'포켓몬스터 적·녹\' 발매 1997년 - 편의점 체인 로손에서 빈 게임팩에 게임 소프트웨어를 덧씌워 사용할 수 있게 하는 \'닌텐도 파워\' 발매. 1998년 - \'게임보이 컬러\' 발매 1999년 - \'64DD\' 발매. 이것을 이용한 인터넷 접속 서비스 \'랜드넷\' 개시(2001년 2월 28일 철수). 2000년 - 본사 이전(현재) 2001년 - \'게임보이 어드밴스\', \'모바일어댑터 GB\' 발매. \'닌텐도 게임큐브\' 발매. 2002년 - 이와타 사토루가 대표이사 취임 2003년 - \'게임보이 어드밴스 SP\' 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 단종. 일본에서 클럽 닌텐도 서비스 개시. 2004년 - \'패미컴 미니\' 시리즈를 발매. \'닌텐도 DS\' 발매. 2005년 - \'게임보이 마이크로\' 발매. \'닌텐도 Wi-Fi 커넥션\' 서비스 개시. 2006년 - \'닌텐도 DS 라이트\' 발매. \'위\' 발매. 한국닌텐도 설립. 2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 시스템 소프트웨어 한국어 지원 버전 정식 발매. 1월 18일 2008년 - 대한민국에서 한국어판 \'위\' 정식 발매. 4월 26일. 2008년 - \'닌텐도 DSi\' 발매. 연혁만으로도 닌텐도의 변화의 모습이 느껴지실 거라고 생각됩니다. 닌텐도의 놀라운 변화와 혁신의 모습을 다음 글에서부터 본격적으로 살펴보겠습니다. 

최준호 칼럼

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